Game SDK

↓ Скачать SDK 0.3.0

Внутренняя разработка VORIVOX. Пакет preview: оставшиеся проверки обозначены в разделе совместимости.

HTML5 Game SDK

Начните здесь. В HTML5-игре код VORIVOX живёт в одном месте — js/bootstrap.js. Он принимает контекст запуска, подключает SDK и переводит события VORIVOX в обычные функции вашей игры. Всё остальное — механика, графика, звук и интерфейс.

Главное правило: игра не читает контроллер и RS-485 напрямую. Она получает target.hit от SDK и запускается только после session.start.

Как выглядит проект

game/
├── index.html                 # страница игры
├── js/
│   ├── bootstrap.js           # ← здесь подключаем VORIVOX SDK
│   ├── session.js             # таймер, пауза, завершение
│   ├── gameplay.js            # правила игры и начисление очков
│   └── render.js              # Canvas/WebGL, HUD, эффекты
├── i18n/                      # ← 12 обязательных языков
│   ├── ru.json  en.json  zh-Hans.json  es.json
│   ├── ar.json  hi.json  pt.json  fr.json
│   └── de.json  ja.json  kk.json  uz.json
├── assets/                    # изображения, звук, шрифты — локально
└── vendor/vorivox.js          # библиотека SDK

Куда вставляется код SDK

Ниже — минимальный js/bootstrap.js. В production объект launchManifest должен передать доверенный Runtime Host. В локальной разработке используйте отдельный mock из комплекта. Не помещайте токен сеанса в URL или исходный код.

Что обязан сделать разработчик игры

1) загрузить локальные ресурсы; 2) подключиться; 3) сообщить ready(); 4) начать механику только по session.start; 5) не считать попадания на паузе; 6) один раз отправить результат; 7) поддержать все 12 языков VORIVOX; 8) если игроков двое — выбрать один из двух понятных режимов: поочерёдная стрельба или разделение полотна на левую/правую половины.

Что читать дальше

Если делаете первую игру: Быстрый старт → Первая игра → Попадания → Один и два игрока → Локализация → Тестирование. Остальные разделы нужны по мере интеграции.

Пример кода

Фрагмент интеграции: переменные игрового проекта задаются приложением. Полный запускаемый пример — в Playground.

import {VorivoxClient} from '../vendor/vorivox.js';

// launchManifest is injected by the trusted VORIVOX Runtime Host.
const sdk = new VorivoxClient(launchManifest);

sdk.on('session.start', ({player_count}) => game.start(player_count));
sdk.on('session.pause', () => game.pause());
sdk.on('session.resume', () => game.resume());
sdk.on('session.stop', () => game.stop());
sdk.on('target.hit', hit => {
  if (sdk.sessionState === 'running') game.onHit(hit);
});

await sdk.connect();
await game.loadAssets();
await sdk.ready('Main');