Game SDK

↓ Скачать SDK 0.3.0

Внутренняя разработка VORIVOX. Пакет preview: оставшиеся проверки обозначены в разделе совместимости.

Пример: два игрока

Один и тот же двухпользовательский сеанс можно реализовать двумя способами: по очереди или одновременно по разным половинам полотна.

Вариант A — очередь

Храните activePlayer и два счёта. После принятого попадания/серии/раунда переключайте очередь. На паузе очередь не меняется. Пользователь всегда должен видеть, чей ход.

Вариант B — две половины

Разместите две независимые игровые цели: P1 слева, P2 справа. Маршрутизируйте попадание по нормализованной X: <0.5 — P1, ≥0.5 — P2. Границу и стороны покажите визуально.

Ограничение

Такое разделение не распознаёт оружие: оно определяет только сторону попадания. Если оба игрока стреляют в одну и ту же область и нужно знать автора выстрела, нужен дополнительный канал идентификации.

Результат

Внутри игры можно показывать два счёта. Базовый session.complete остаётся агрегированным. Индивидуальное долговременное сохранение не добавляйте скрыто в поле score.