Game SDK

↓ Скачать SDK 0.3.0

Внутренняя разработка VORIVOX. Пакет preview: оставшиеся проверки обозначены в разделе совместимости.

Счёт и результат

Промежуточный счёт и финальный результат имеют разные сообщения.

Счёт

score.update передаёт score, shots, hits и time_left_ms. Используйте целые числа; hits не должно превышать shots. Определите shots как количество принятых событий удара, а hits — успешных попаданий в игровую цель. Система не регистрирует выстрелы мимо физического полотна.

Итог

session.complete содержит status и result со score, shots, hits, duration_ms, player_count. Число игроков должно совпадать с текущим сеансом. В HTML5 repeated complete возвращает false и не создаёт повторного сообщения. Ошибка валидации не расходует защиту завершения.

Гарантии

Успешный вызов означает передачу сообщения в WebSocket, не подтверждённую долговременную запись. В протоколе нет отдельного result ACK или операции безопасного повтора после переподключения. Не изобретайте дополнительные поля рейтинга, которые Launcher или Cloud якобы обязательно сохранят; расширения требуют изменения и проверки общего контракта.

Пример кода

Фрагмент интеграции: переменные игрового проекта задаются приложением. Полный запускаемый пример — в Playground.

await sdk.updateScore({score: 50, shots: 7, hits: 5, time_left_ms: 10000});
await sdk.complete({score: 80, shots: 10, hits: 8, duration_ms: 45000});