Game SDK

↓ Скачать SDK 1.8.1

Внутренняя разработка VORIVOX. Пакет candidate: оставшиеся проверки обозначены в разделе совместимости.

Unity Game SDK

Начните здесь. В Unity интеграция VORIVOX должна находиться в одном понятном месте — в Boot-сцене и адаптере SDK. Игровые правила, UI и графика не должны напрямую работать с Launcher.

Главное правило: Start() подключает SDK и загружает ресурсы. Сама игра начинается только после события SessionStarted.

Как выглядит проект

Assets/Game/
├── Bootstrap/
│   └── VorivoxBootstrap.cs          # ← подключение SDK и ready
├── Runtime/
│   ├── Integration/
│   │   └── VorivoxSessionAdapter.cs # ← события VORIVOX → игра
│   ├── Gameplay/                    # очки, раунды, 1/2 игрока
│   └── Presentation/                # UI, VFX, звук
├── Localization/                    # ← 12 обязательных языков
│   ├── ru/ en/ zh-Hans/ es/ ar/ hi/
│   └── pt/ fr/ de/ ja/ kk/ uz/
├── Scenes/Boot.unity
├── Scenes/Game.unity
└── Tests/EditMode + Tests/PlayMode

Куда вставляется код SDK

Создайте объект VORIVOX SDK в Boot.unity, добавьте VorivoxGameSdk, затем повесьте рядом VorivoxBootstrap.cs. Ссылку на SDK назначьте через Inspector. Остальные игровые классы должны общаться с вашим адаптером, а не с SDK напрямую.

using UnityEngine;
using Vorivox.UnityGameSdk;

public sealed class VorivoxBootstrap : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private VorivoxGameSdk sdk;
    [SerializeField] private GameController game;

    private async void Start()
    {
        sdk.SessionStarted += s => game.StartSession(s.PlayerCount);
        sdk.SessionPaused += _ => game.Pause();
        sdk.SessionResumed += () => game.Resume();
        sdk.SessionStopped += _ => game.Stop();
        sdk.HitReceived += hit => game.OnHit(hit);

        await sdk.ConnectAsync();
        await game.LoadAssetsAsync();
        await sdk.ReadyAsync("Game");
    }
}

Что обязан сделать разработчик

Загрузить ресурсы до ReadyAsync(); запускать механику только по SessionStarted; не начислять очки на паузе; завершать сеанс один раз; поддержать все 12 языков; для двух игроков выбрать поочерёдную стрельбу или разделение полотна на две половины; проверить Linux x86_64 Player вне Editor.

Что читать дальше

Быстрый старт → Первая игра → Попадания → Один и два игрока → Локализация → Сборка → Тестирование.

Playground — браузерная демонстрация общего контракта. Это не Unity Player и не проверка C#-пакета.