Game SDK

↓ Скачать SDK 1.8.1

Внутренняя разработка VORIVOX. Пакет candidate: оставшиеся проверки обозначены в разделе совместимости.

Локализация: обязательные 12 языков

Каждая выпускаемая игра VORIVOX должна поддерживать те же 12 языков, что и продукт: ru, en, zh-Hans, es, ar, hi, pt, fr, de, ja, kk, uz.

Как выбирается язык

Launcher передаёт язык сеанса в sdk.Manifest.Locale. Выберите словарь до ReadyAsync(). Региональные формы ru-RU и en-US сводите к базовым ключам; китайский упрощённый храните как zh-Hans.

static readonly string[] Supported = {
    "ru","en","zh-Hans","es","ar","hi",
    "pt","fr","de","ja","kk","uz"
};

static string ResolveLocale(string value)
{
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(value) &&
        value.StartsWith("zh", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        return "zh-Hans";

    string baseCode = (value ?? "").Split('-')[0].ToLowerInvariant();
    return Array.IndexOf(Supported, baseCode) >= 0 ? baseCode : "en";
}

string language = ResolveLocale(sdk.Manifest.Locale);
localization.Select(language);

Что переводим

Не встраивайте текст в изображения. Шрифты должны содержать необходимые глифы и поставляться вместе с игрой.

Арабский и сложные шрифты

Для ar проверьте RTL-компоновку отдельно. Для zh-Hans, hi, ja, kk и uz проверьте реальные глифы, переносы и размеры UI на проекторе.

Fallback

Fallback на английский — аварийная защита для неизвестной локали, а не способ считать перевод выполненным. Перед выпуском QA должен пройти все 12 языков.

Проверка словарей

Набор ключей должен совпадать во всех локалях. Желательно автоматизировать эту проверку в CI и отдельно открыть каждую локаль в игре.