Управление подсветкой
Игра посылает высокоуровневую команду Launcher. Аппаратные протоколы остаются за пределами Unity.
await sdk.TriggerLedAsync("HIT");
await sdk.SetLedOverrideAsync(
mode: "STATIC", r: 0, g: 255, b: 80, durationMs: 350);
await sdk.ClearLedOverrideAsync();
Рекомендуемые события
| Событие | Эффект |
|---|---|
GAME_START | короткий фирменный импульс |
HIT | краткая вспышка |
MISS | красный короткий сигнал |
VICTORY | праздничная последовательность |
Не отправляйте команды подсветки каждый кадр. Это создаёт очередь команд и не улучшает визуальный эффект.