Unity Game SDKv0.5.1Скачать SDK
RUEN

Структура Unity-проекта

Разделяйте платформенную интеграцию, игровую механику и представление. Тогда игру проще тестировать без оборудования и переносить между сценариями.

Рекомендуемое дерево

Assets/Game/
├── Bootstrap/          # SDK composition root, loading, fatal errors
├── Runtime/
│   ├── Domain/         # score rules, rounds, mission state
│   ├── Integration/    # adapters around VorivoxGameSdk
│   ├── Presentation/   # UI, VFX, audio
│   └── Content/        # ScriptableObject configurations
├── Scenes/
│   ├── Boot.unity
│   └── Game.unity
├── Tests/
│   ├── EditMode/
│   └── PlayMode/
└── StreamingAssets/

Интеграционная граница

Не раздавайте ссылку на SDK каждому объекту. Создайте один VorivoxSessionAdapter, который переводит события платформы в команды вашей доменной модели. Это уменьшает связанность и упрощает автоматические тесты.

public interface IShotSource { event Action<Shot> Shot; }
public interface ISessionControl { event Action Started; event Action Paused; }

// VorivoxSessionAdapter implements both interfaces and is the only
// class that references VorivoxGameSdk directly.

Boot и Game

BootGame
SDK, проверка Manifest, загрузка, экран ошибкиМеханика, уровни, HUD, VFX, музыка
Не уничтожается при смене сценыМожно перезагрузить без разрыва платформенного соединения

Данные

Баланс и геометрию храните в ScriptableObject; изменяемый прогресс текущего сеанса — в памяти; долговременные пользовательские данные — только в Manifest.Paths.PersistentDir.