Интеграция·Обновлено 03.08.2026
Пауза, продолжение и остановка
sdk.SessionPaused += pause =>
{
Time.timeScale = 0f;
AudioListener.pause = true;
pausePanel.Show(pause.Reason);
};
sdk.SessionResumed += () =>
{
AudioListener.pause = false;
Time.timeScale = 1f;
pausePanel.Hide();
};
sdk.SessionStopped += stop =>
{
AbortMission(stop.Reason);
};
Правила
- не начислять очки во время паузы;
- не принимать новые цели и не продолжать анимации;
- не завершать игру автоматически только из-за паузы;
- при stop прекратить раунд и показать нейтральный итоговый экран;
- не закрывать процесс самостоятельно, если Launcher не запросил выход.