Unity Game SDKv0.5.1Скачать SDK
RUEN

Локализация

Launcher передаёт язык сеанса в Manifest.Locale. Игра должна выбрать ближайшую поддерживаемую локаль до отправки game.ready.

Выбор языка

string locale = sdk.Manifest.Locale; // ru-RU, en-US, ...
string language = locale.StartsWith("ru", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    ? "ru" : "en";
localization.Select(language);

Правила интерфейса

Fallback

Поддерживайте минимум RU и EN. Для неизвестной локали выбирайте английский и записывайте предупреждение через LogAsync("warning", ...), не блокируя запуск.

Озвучка

Разделяйте банки или Addressables по языкам, но держите нужный пакет локально. Интернет во время игрового сеанса не требуется и не должен быть частью игрового потока.