Карта документации
Маршрут от пустого Unity-проекта до проверенного релизного пакета. Не нужно читать справочник подряд: выберите этап и переходите к конкретной задаче.
1. Подключение15 минут: пакет, компонент, события2. Первая механикаПопадания, счёт, завершение3. Локальная проверкаMock Launcher и сценарии отказов4. Linux buildПроектор, fullscreen, 60 FPS5. Пакет игрыManifest, медиа и контрольные суммы6. ПриёмкаРеальная мишень и QA
По роли
ART / UX
Геймдизайнер
Изучите координаты, сценарии, паузу, локализацию и требования к проектору.
RELEASE
Технический продюсер
Используйте требования, упаковку, совместимость и QA как критерии приёмки.